我的自定义字体在模拟器上运行时工作正常,但是在我工作时有什么方法可以在情节提要本身中查看自定义字体?我的文本与默认字体的大小不匹配,因此我必须继续编译和运行代码,并通过反复试验和错误来关注正确的大小。
我已经看到了一些关于此的问题,但它只是提出了如何上传自定义字体。
我的自定义字体在模拟器上运行时工作正常,但是在我工作时有什么方法可以在情节提要本身中查看自定义字体?我的文本与默认字体的大小不匹配,因此我必须继续编译和运行代码,并通过反复试验和错误来关注正确的大小。
我已经看到了一些关于此的问题,但它只是提出了如何上传自定义字体。
你不能在 Xcode 4 中这样做,因为它限制你使用预加载的字体。Xcode 3 有相反的问题(无论如何都是 .xib 文件)允许您在 Mac 上使用任何字体,即使它在运行时对您的应用程序不可用。
希望 Xcode 的未来版本能够达到有用的中间立场,即准确地为您提供它可以确定在运行时可用的内容。这对 Apple 来说实际上很难做到,因为情节提要/笔尖存在于一个项目中(可能有多个目标)并且字体存在于目标中。如果情节提要/笔尖内置到没有所有必需字体的目标中,他们应该允许您使用任何字体并添加构建时警告。
可能的工作是将故事板编辑为文本(可通过右键单击)并将其中的字体名称重写为您的自定义字体名称。如果它遵循其他 Apple 产品的模式,您将看到自定义字体,但如果您在检查器中访问该元素,它会将它们“纠正”回“合法”字体。我没试过这个。
我的实用技巧是找到一种在字符尺寸和前导方面具有大致相同特征的系统字体,并将其用于情节提要中用于布局目的。