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我正在一个多人游戏中制作一个大厅,它可能在一张桌子上显示任意数量的玩家。我有以下代码:

camera = new OrthographicCamera(WIDTH,HEIGHT);
    camera.position.set(WIDTH/2,HEIGHT/2, 0);
    camera.update();

    stage = new Stage();
    Gdx.input.setInputProcessor(stage);
    stage.setCamera(camera);
    stage.setViewport(WIDTH,HEIGHT,false);

    ScrollPaneStyle paneStyle = new ScrollPaneStyle();
    paneStyle.background = new TextureRegionDrawable(WizardsDuel.atlas.findRegion("cavebg"));
    paneStyle.vScrollKnob = new TextureRegionDrawable(WizardsDuel.atlas.findRegion("GUI/slidernob"));
    paneStyle.hScroll = paneStyle.hScrollKnob = paneStyle.vScroll = paneStyle.vScrollKnob;

    Table container = new Table();
    table = new Table();
    ScrollPane pane = new ScrollPane(table,paneStyle);
    container.add(pane).width(WIDTH).height(HEIGHT);
    container.row();
    container.setBounds(0,0,WIDTH,HEIGHT);
    stage.addActor(container);

    font = new BitmapFont();
    color = new Color(0,0,0,1);
    style = new TextButtonStyle();
    style.font = font;
    style.up = new TextureRegionDrawable(WizardsDuel.atlas.findRegion("GUI/guibg"));
    style.fontColor = color;

    handler = new ChangeHandler();
    ArrayList<User> users = FirebaseManager.lobbyUsers;
    for(int i = 0; i < users.size() || i < 100; i++){
        TextButton tmp = new TextButton("",style);
        tmp.scale(2);
        //tmp.setText(users.get(i).name);
        tmp.setText(i+ "   asdf");
        tmp.addListener(handler);
        table.add(tmp).width(WIDTH/4f);
        if(i%2 == 1 && i > 0)
            table.row();
    }

尽管表格明显延伸到屏幕底部下方(应该是滚动窗格的底部),但没有滚动条,并且单击和拖动没有任何作用。

截屏: 在此处输入图像描述

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4 回答 4

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你确实需要两件事。一个外容器和一个内容器。您确实经常为此使用两个表。所以这里是一个我如何使用scrollPane的小例子。实际上没有风格,但应该说清楚。

this.table = new Table();
this.container = new Table();
scroll = new ScrollPane(table);
container.add(scroll).width(500f).height(500f);
container.row();

该表是您添加应该可滚动的内容的表。容器是外箱。因此,您可以在滚动框上方添加例如标题。外箱(容器)确实需要一个尺寸。否则,您将没有任何滚动条等。你确实需要内表。

添加的简单示例:

style = new LabelStyle(font, Color.WHITE);
label = new Label(null, style);
table.add(label);
table.row();
label.setAlignment(1); // align center

给它更多可以显示的行,您将拥有一个滚动窗格。否则没有滚动条之类的。


一体。你只是错过了我认为的外部容器。添加它,它应该可以工作。不要忘记设置尺寸。

于 2013-08-01T16:15:39.777 回答
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也许你忘记在 render() 中做舞台动作,添加如下内容:

@Override
public void render(float delta) {
    Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
    Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    stage.act(Math.min(Gdx.graphics.getDeltaTime(), 1 / 30f));
    stage.draw();
}
于 2013-11-28T07:47:52.353 回答
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我的问题是没有收到输入。我不应该在构造函数中设置输入处理器,因为前一个屏幕在“隐藏”时将处理器设置为 null,所以当我将行移动到 LobbyScreen 的 show 方法时,它发生在前一个屏幕被隐藏之后,并且输入设置正确。

于 2013-08-01T18:42:27.967 回答
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初始化滚动窗格后,您应该先调用它

    mScrollPane.layout();
于 2013-09-28T08:13:47.393 回答