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我在使用着色器模型 4.0 (gs_4_0) 编译的 DirectX 应用程序中使用几何着色器。着色器在我的带有 DirectX 11 卡的开发 PC 上正常工作,但在两台带有 DirectX 10.1 卡的客户端 PC 上失败。应用程序在使用已编译的字节码调用 CreateGeometryShader 时失败,返回结果为 E_INVALIDARG。

我假设客户端 PC 显卡或驱动程序不支持我在几何着色器中使用的某些功能。

客户端机器没有安装 DirectX SDK,所以我无法获得更详细的错误消息。

我该如何进一步调查这个问题?是否有我可以解决此问题的可能原因列表?

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