运行构建时,Unity 照常加载,但随后从黑色淡入场景。黑屏开始消失之前有一段延迟,但游戏已经在运行。我发现菜单动画在屏幕消失时完成了一半,而在其他设备上它消失得太晚以至于动画完全完成。
我找不到任何变量表明 Unity 已经完成了它的工作,所以我不确定除了在程序的开头添加一个暂停之外我还能做什么。我正在实例化几件事,包括处理动态网格,所以我理解它可能有点晚了,但我在新项目中也看到了同样的行为。
我对 Unity 比较陌生,所以可能只是一些我不知道的设置或类似的东西可能导致这种情况。有没有人遇到过类似的问题,或者知道是什么原因造成的?