1

我的代码适用于 slope=1 但不适用于其他斜坡。它为除 1 以外的斜坡绘制水平线或垂直线。此代码有什么问题。任何帮助将不胜感激。

#include <graphics.h>
#include <stdio.h>
#include <math.h>

int main( )
{
int x,y,x1,y1,x2,y2,dx,dy;
float step;

int i,gd,gm;

printf("Enter the value of x1,y1: ");
scanf("%f%f",&x1,&y1);
printf("Enter the value of x2,y2 : ");
scanf("%f%f",&x2,&y2);


detectgraph(&gd,&gm);
initgraph(&gd,&gm,"");

dx=abs(x2-x1);
dy=abs(y2-y1);

if(dx>=dy)
step=dx;
else
step=dy;

dx=dx/step;
dy=dy/step;

x=x1;
y=y1;

i=1;
while(i<=step)
{
      putpixel(x,y,1);
      x=x+dx;
      y=y+dy;
      i=i+1;
      delay(100);
}
getch();
}
4

2 回答 2

2
dx=dx/step;
dy=dy/step;

您已将 step 设为浮点数,但 dx 和 dy 是整数。因此,这种划分将在这两个值之一中为您提供 0。我的印象是 DDA 例程都是整数,所以有浮点数让我想知道。我会更深入地研究算法,看看我还能找到什么。

这是一个以不会将步数归零的方式使用浮点数的例程。

另一个用于窗户。

于 2013-07-31T18:07:22.587 回答
1

看来您只是接受了一个值

scanf("%f%f",&x1);
scanf("%f%f",&y1);

陈述。尝试更正并再次运行代码。

于 2013-07-31T18:10:35.030 回答