我被这个问题困住了,根本无法解决,对不起,如果已经有另一篇关于这个的帖子,但我也找不到。
那么问题来了:我正在尝试制作一个能够初始化和更新位图的简单函数,以及一些我还没有想到的其他变量,如果需要的话。
我在舞台上创建了一些名为 slot0、slot1、slot2 等的 MovieClips……在另一个名为 ButtonRootPannel 的 MovieClip 中,以便直观地了解我将放置图像的位置,而无需猜测代码中的数字。
与我一起设置此代码:
var buttons_rootArray:Array = new Array;
for(var i=0;i<=11;i++){
this["slot"+i] = this.ButtonRootPannel.createEmptyMovieClip("slot"+i, i);
this["slot"+i].customState = "Inactive"; //Active, Inactive or Unavaiable
this["slot"+i]._x = eval("_root.ButtonRootPannel.slot"+i)._x;
this["slot"+i]._y = eval("_root.ButtonRootPannel.slot"+i)._y;
this["slot"+i]._width = eval("_root.ButtonRootPannel.slot"+i)._width;
this["slot"+i]._height = eval("_root.ButtonRootPannel.slot"+i)._height;
buttons_rootArray.push(this["slot"+i]);
}
UpdateButtonsSlot(0,"BuildButton");
UpdateButtonsSlot(1,"CancelButton");
function UpdateButtonsSlot(slot:Number, newImage:String):Void{
var tempData:BitmapData = BitmapData.loadBitmap(newImage);
var tempClip:MovieClip = eval(buttons_rootArray[slot]);
//buttons_rootArray[slot].unloadMovie();
//buttons_rootArray[slot].clear();
tempClip.attachBitmap(tempData,this.getNextHighestDepth(),"auto",true);
}
任何人都知道我可能做错了什么?提前致谢。