我正在尝试使用结构化缓冲区为每个实例数据实现 Direct3D 10+ 的硬件实例化,但我以前没有使用过它们。
我了解在将每个顶点和每个实例数据组合到顶点着色器中的单个结构时如何实现实例化 - 即将两个顶点缓冲区绑定到输入汇编器并调用 DrawIndexedInstanced 函数。
任何人都可以告诉我在使用带硬件实例的结构化缓冲区时绑定输入汇编程序和进行绘图调用等的过程吗?我似乎在任何地方都找不到一个很好的例子。
据我了解,结构化缓冲区绑定为 ShaderResourceViews,这是正确的吗?