这是我在游戏开发方面的第一次尝试。我刚刚开始尝试 libgdx 并了解游戏编程的不同方面。我查看了示例项目,我可以理解 libgdx 游戏的整体架构。但是为了掌握游戏动力学的基础知识,我开始玩一些低级的东西,比如如何绘制简单的形状,如何移动它们,如何处理这样的碰撞。
所以我打算写一个简单的安卓游戏(它甚至不是游戏)。这就是想法
1. Create random shapes and make it fly (move)
2. When user touches the shape, it ll explode or hide or play simple animation
3. Has to show Hit & Miss count
最初我想尝试 libgdx 舞台和演员概念,但排除了没有场景 API 的情况。我开始这个实验是为了尝试基本游戏的不同方面,并更好地理解 libgdx 背后的概念。所以我做了这个简单的应用程序,我可以让物体随机掉落。
public class A1GameScreen implements Screen {
OrthographicCamera camera;
ShapeRenderer debugRenderer = new ShapeRenderer();
Array<Rectangle> boxes;
long lastFlew;
int fliesCaught;
A1GameScreen(){
camera = new OrthographicCamera();
camera.setToOrtho(false, 800, 480);
boxes=new Array<Rectangle>();
throwboxes();
}
@Override
public void render(float delta) {
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0.2f, 1);
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
camera.update();
debugRenderer.setProjectionMatrix(camera.combined);
debugRenderer.begin(ShapeType.Line);
for (Rectangle fly : boxes) {
debugRenderer.rect(fly.x, fly.y, fly.width, fly.height);
}
debugRenderer.end();
//Handle the user input
if (Gdx.input.isTouched()){
hit(Gdx.input.getX(),Gdx.input.getY());
}
if (TimeUtils.nanoTime() - lastFlew > 1000000000)
throwboxes();
Iterator<Rectangle> iter = boxes.iterator();
while (iter.hasNext()) {
Rectangle fly = iter.next();
fly.x -= 2;
if (fly.x + 32 < 0)
iter.remove();
}
}
//Method to create flies at random interval
private void throwBoxes(){
Rectangle fly = new Rectangle();
fly.y = MathUtils.random(0, 480 - 32);
fly.x = 800;
fly.width = 32;
fly.height = 32;
boxes.add(fly);
lastFlew = TimeUtils.nanoTime();
}
private boolean hit (float x, float y) {
boolean found=false;
for (Rectangle fly : boxes) {
found = fly.contains(x,y);
if (found){
found = true;
fly.width=100;
break;
}
}
return found;
}
}
但我无法从坠落的物体中找出被触摸的物品。这就是我正在做的以确定盒子是否在触摸范围内
- 循环遍历数组中的所有框
- 检查触摸坐标是否在框坐标内
- 我将触摸坐标传递给 (Box)
contains
的方法Rectangle
以找出
像这样的东西
for (Rectangle fly : boxes) {
found = fly.contains(x,y);
if (found){
found = true;
fly.width=100;
break;
}
}
但它不起作用。我想我发现了问题所在。它的
- Box每帧在x轴上移动2px,以制作飞行效果
- 但我假设,自触摸事件以来已经过去了一些帧。这就是为什么我没有得到预期的结果
我的问题是
- 如何解决这个问题?
- 在 libgdx 中检测碰撞的最佳方法是什么?
更新
我看到触摸坐标和框坐标之间存在很多不匹配。触摸范围内没有任何框。怎么可能。在示例跟踪下方
Touch coords: x-651.0 y-362.0
Fly coords: x-384.0 y-277.0
Fly coords: x-504.0 y-34.0
Fly coords: x-624.0 y-103.0
Fly coords: x-744.0 y-238.0
Touch coords: x-441.0 y-193.0
Fly coords: x-52.0 y-34.0
Fly coords: x-172.0 y-103.0
Fly coords: x-292.0 y-238.0
Fly coords: x-414.0 y-261.0
Fly coords: x-534.0 y-109.0
Fly coords: x-656.0 y-283.0
Fly coords: x-776.0 y-323.0
Touch coords: x-568.0 y-162.0
Fly coords: x-42.0 y-267.0
Fly coords: x-162.0 y-166.0
Fly coords: x-282.0 y-266.0
Fly coords: x-404.0 y-52.0
Fly coords: x-526.0 y-296.0
Fly coords: x-646.0 y-64.0
Fly coords: x-766.0 y-16.0