0

我是 opengl 的新手,我想快速绘制许多位图。我给自己写了几个类来绘制位图。如果我使用这些类来绘制一些大位图它很快,但如果我用它来绘制许多小位图它很慢。这是我的代码:

画家班:

 public void draw(int id, FloatBuffer vertexBuffer) {
     // bind the previously generated texture
     gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textures[id]);

     // Point to our buffers
     gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
     gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);

     gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
     gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

     gl.glColor4f(1,1,1,1);

     // Set the face rotation
     gl.glFrontFace(GL10.GL_CW);

     // Point to our vertex buffer
     gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBuffer);
     gl.glTexCoordPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, textureBuffer);

     // Draw the vertices as triangle strip      
     gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);

     //Disable the client state before leaving
     gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
     gl.glDisableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
 }

然后我这样称呼它:

 painter.draw(bmp, vert);

“bmp”是 int 值,而 vert 是 Fl​​oatBuffer。位图在每一帧中都会改变位置,所以我为每个位图计算每帧中的 FloatBuffer。

你认为有更快的方法来绘制它吗?

4

1 回答 1

0

我的建议是将需要渲染的所有位图的顶点放在一个大顶点数组中的帧中,然后一次性渲染。但是,为避免手动切换纹理,您必须使用所有位图创建纹理图集,或者使用数组纹理(如果您可以使用这些纹理)(您需要 OpenGL 3 或 EXT_texture_array)。

于 2013-07-29T19:08:03.577 回答