使用来自许多 伟人的 示例代码,我能够使用 CAShapeLayer 制作复杂的形状,并且使用子类 UIView 没有问题:
@implementation BMTestLogo
+ (Class)layerClass {
return [CAShapeLayer class];
}
- (void)layoutSubviews {
[self setUpPaths];
[self setLayerProperties];
// [self attachAnimations];
}
- (void)setLayerProperties {
CAShapeLayer *layer = (CAShapeLayer *)self.layer;
// _gradient = [CAGradientLayer layer];
CGMutablePathRef combinedPath = CGPathCreateMutableCopy([[_UIBezierPathsArray objectAtIndex:0] CGPath]);
for (UIBezierPath* path in _UIBezierPathsArray) {
CGPathAddPath(combinedPath, NULL, path.CGPath);
}
layer.path = combinedPath;
layer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
layer.fillRule = kCAFillRuleEvenOdd;
}
这段代码效果很好,现在尝试在形状上添加一个 CAGradientLayer 和蒙版,我一直在崩溃,特别是:
QuartzCore CA::Layer::ensure_transaction_recursively(CA::Transaction*):
这是梯度代码,请注意,这是取自其他关于 SO 的工作示例:
@implementation BMViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
[_testLogo setNeedsDisplay];
CAGradientLayer *gradientLayer = [CAGradientLayer layer];
gradientLayer.startPoint = CGPointMake(0.5,1.0);
gradientLayer.endPoint = CGPointMake(0.5,0.0);
gradientLayer.frame = CGRectMake(CGRectGetMinX(_testLogo.layer.bounds), CGRectGetMinY(_testLogo.layer.bounds), CGRectGetWidth(_testLogo.layer.bounds), CGRectGetHeight(_testLogo.layer.bounds));
NSMutableArray *colors = [NSMutableArray array];
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[colors addObject:(__bridge id)[UIColor colorWithHue:(0.1 * i) saturation:1 brightness:.8 alpha:1].CGColor];
}
gradientLayer.colors = colors;
NSNumber *stopOne = [NSNumber numberWithFloat:0.0];
NSNumber *stopTwo = [NSNumber numberWithFloat:1.0];
NSArray *locations = [NSArray arrayWithObjects:stopOne, stopTwo, nil];
gradientLayer.locations = locations;
gradientLayer.needsDisplayOnBoundsChange = YES;
[gradientLayer setMask:_testLogo.layer];
[_testLogo.layer insertSublayer:gradientLayer atIndex:0];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}
我试图调试和研究这个问题,并且通常怀疑 UIColors 不是 CGColors 或 (__bridge id) 不正确,我使用两个位置作为渐变,只有 2 种颜色,而且我已经尝试了几十个不同版本的:有或没有 setNeeds 显示,属性与本地声明,子类内部和外部的渐变层,在插入子层时仍然给我同样的崩溃。
当我取出 setMask: 调用时,它不会崩溃,只会用渐变填充整个帧。
这似乎我只是错过了一些次要或明显的事情。请注意,使用 iOS 6 和 ARC——希望继续使用 CAShapeLayer 和 CAGradientLayer,因为它使动画更容易一些(这是最终目标)。