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我在将参数传递给我的 drawRect 方法时遇到了问题。它改变了我在方法中给定的参数。

当我直接在drawRect中设置矩形框时,它工作正常,所以传递参数一定有问题。

例如它改变了所以我的代码是这样的。

ServiceAppViewController.m

-(void) initTransformBoxes{
TransformBox *transform = [[TransformBox alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, _transformArrowView.frame.origin.y+65,                                                                      _transformArrowView.frame.size.width,120)];

[transform setBackgroundColor:[UIColor grayColor]];

[transform drawRect:CGRectMake(0, 0, 20, 20)];
[self.view addSubview:transform];


}

}

变换框.m

-(void) drawRect:(CGRect)rect{
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

CGContextSetLineWidth(context, 2.0);

CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);

//but when I do it hard wired it works?
CGRect rectangle = CGRectMake(0, 0, 20, 20);
CGContextAddRect(context,rectangle);
//instead of this
//    CGContextAddRect(context,rect);

CGContextStrokePath(context);
}

另一个问题是,我是否可以制作一个静态的 drawRect 方法?我试图覆盖 .h 文件中的 drawRect 但它从未被调用过?

提前致谢!

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1 回答 1

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你不应该打电话[transform drawRect:CGRectMake(0, 0, 20, 20)];

drawRect:方法在视图变得可见时自动调用,rect参数实际上是视图的框架。

如果要将参数传递给要绘制的视图,请将其作为属性传递给TransformBox视图。

当您需要更改它时(将其添加到父视图之后),您可以使用

[transform setSmallRect:CGRectMake(0, 0, 20, 20)];
[transform setNeedsDisplay];

并且 drawRect 将自动被调用。在您的 drawRect 方法中使用该属性。

ServiceAppViewController.m

-(void) initTransformBoxes
{
    TransformBox *transform = [[TransformBox alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, _transformArrowView.frame.origin.y + 65,                                                                      _transformArrowView.frame.size.width, 120)];

    [transform setBackgroundColor:[UIColor grayColor]];

    [transform setSmallRect:CGRectMake(0, 0, 20, 20)];
    [self.view addSubview:transform];
}

drawRect:在添加视图后调用。

变换框.m

-(void) drawRect:(CGRect)rect{
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    CGContextSetLineWidth(context, 2.0);

    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);

    CGRect rectangle = [self smallRect];
    CGContextAddRect(context,rectangle);

    CGContextStrokePath(context);
}
于 2013-07-29T14:36:11.213 回答