我正在编写一个简单的 2d 物理引擎,并为我的 Vector2 结构覆盖了 ==,如下所示:
[Pure]
public static bool operator ==(Vector2 v1, Vector2 v2)
{
Contract.Ensures(Contract.Result<bool>() == (v1.x == v2.x && v1.y == v2.y));
return v1.x == v2.x && v1.y == v2.y;
}
但是,当我在 Contract.Ensures 中为我的 Circle 结构使用它时,我得到以下信息:
public Vector2 Position
{
get
{
Contract.Ensures(Contract.Result<Vector2>() == position);
Contract.Assert(position == position); // Assert unproven: position == position
return position;
}
}
我添加了断言作为调试的一种方式。position 只是一个私有的 Vector2 字段,它由结构中唯一的 Circle 构造函数设置。Vector2 本身就是一个结构。