#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
class A {
private:
int number;
public:
A() {number = 0;}
A(int nr) {number = nr;}
//A(const A& rhand) {this->number = rhand.number;}
int get_number() const {return this->number;}
A& operator=(const A& rhand) {
this->number = rhand.number;
return (*this);
}
};
class B {
private:
vector<A*>* content;
vector<A*>::iterator currA;
bool currA_valid;
public:
B() {
content = new vector<A*>;
currA = content->begin();
currA_valid = false;
}
void push_A(A* nA) {content->push_back(nA); currA_valid = false;}
void push_A(A nA) {content->push_back(&nA); currA_valid = false;}
A get_A() {
if(!currA_valid) {
currA = content->begin();
if(!content->empty()) {
currA_valid = true;
}
}
if(currA == content->end() || this->content->empty()) {
currA = content->begin();
return A();
}
else {
A result(**currA);
++currA;
return result;
}
}
};
int main()
{
B container;
A* a1 = new A(1);
cout << a1->get_number() << endl;
A a2(2);
cout << a2.get_number() << endl;
container.push_A(a1);
container.push_A(a2);
A tmp;
while((tmp = container.get_A()).get_number() != 0)
cout << "Inhalt tmp: " << tmp.get_number() << endl;
return 0;
}
最近我遇到了一个问题,我把它变成了这个代码片段。
本质上,B 类是 A 类对象的容器。
实际代码中A要大很多,同一个A类型的对象可能会在容器中出现多次,所以为了节省空间,B只存储指向A的指针。
B::push 函数将 A 类型的对象提供给容器。
它们为 A 的指针和值重载。
主函数末尾的 while 循环是我想要的(有点像流操作符与 iostream 对象一起使用)。
B 中的迭代器“currA”跟踪函数调用 B::get_A() 最后返回的元素,因此对该函数的连续调用返回 B::content 中的所有 A 对象,直到到达末尾。在这种情况下,内部迭代器被重置,并返回一个带有内部无效标志的对象 A(在这种情况下,为了简单起见,A::number 为 0)。
该程序的输出可能如下所示:
1
2
Inhalt tmp: 1 //content of a1
Inhalt tmp: 4620996 //content of a2
主函数实例化两个对象 A a1(1) 和 A* a2(2)。
测试 A::get_number() 显示它们的两个内部值。两者都按预期工作。但是在我们将它们都放入容器并再次从中检索它们之后,只有 a1 正确显示。a2 的内容只显示了一些随机数。
起初我想,我在一些指针上犯了一个错误,但它证明如果一个人像这样声明并定义类 A 的复制构造函数,问题就解决了:
A(const A& rhand) {this->number = rhand.number;}
据我了解,复制构造函数将由 c++ 编译器隐式定义,如果没有提供并且建议实现它,当类有指针作为成员以避免浅拷贝时。但在这种情况下,A 只有一个 int。
我还尝试通过摆脱 B::get_A() 并通过其他方式获取容器内容来简化代码。即使没有实现默认构造函数,问题也消失了。所以这是我的问题:
1.) 编译器定义的复制构造函数不是和我提供的类似吗?
和
2.) 复制构造函数与实际问题有什么关系?实现复制构造函数如何解决问题?