如果我有一个任意的 renderTarget,它比屏幕小(比如说它是 1x1 像素)并且我想在 VertexShaderFunction 中确保我的所有像素最终都恰好在那个 1 像素区域中呢?不管我做什么,它们似乎都在某个时候被剔除,尽管 GraphicDevise.Clear() 工作正常。
renderTarget Vertex-shader-vise 的左上角在哪里?我试过 output.Position = (0,0,0,0)/(0,0,0,1)/(1,1,1,1)/(-0.5,0.5,0,1) 没有任何效果!
全屏四边形不是一个选项,因为我实际上需要在着色器中处理几何图形以获得所需的结果。