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我有一个代码,我在其中创建 GL 纹理 8K(7680 x 4320) 并渲染到这个纹理。然后我将它切换到 CL 并做一些事情......

问题是“切换”非常慢。

如果我不运行任何 CL 代码,只需切换。在我的 GTS 450 上它有大约 40FPS。

如果我评论“clEnqueueAcquireGLObjects(..)”行 => 没有开关。它有大约600FPS。

有什么方法可以加快速度吗?

我也想问一下,如果这只是 Nvidia 或 Ati、Intel 等其他公司的问题,而且某些 SoC(ARM)也有同样的速度问题吗?

创建 GL-CL 纹理:

glGenFramebuffers(1, &m_fbo);
glGenTextures(1, &m_tex);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, m_fbo);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_tex);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, m_imageSize.x, m_imageSize.y, 0, GL_RGBA, GL_INT, NULL);        //GL_ALPHA
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, m_tex, 0);
if(glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER)!=GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE)
    return false;
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);

int err;
m_memD = clCreateFromGLTexture2D(ecl.getContext(), CL_MEM_READ_WRITE, GL_TEXTURE_2D, 0, m_tex, &err);
if(ERR_CL)
    return false;

GL - CL 互操作:

void activateCL()
{
    glFinish();
    int err = clEnqueueAcquireGLObjects(m_queue, 1, &m_memD, 0, 0, 0);
}    
void activateGL()
{
    int err;
    err = clFinish(m_queue);
    err = clEnqueueReleaseGLObjects(m_queue, 1, &m_memD, 0, 0, 0);

}

bool activateGLRendering()
{
    activateGL();
    glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, m_fbo);
    return true;
}
bool deactivateGLRendering()
{
    glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);
    return true;
}
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与此线程中提出的相同问题:LINK

这只是驱动程序的问题nVIDIA + Windows。不是 AMD,不是 Intel,也不是在 linux 中。但正如@user2725937 的评论所说:

It is reported to nVIDIA and fixed in 331.xx beta drivers
于 2013-10-17T10:31:22.060 回答
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在您的平台上,此处可能不需要glFinishclFinish 。尝试改用glFlushclFlush

正如 CL/GL 扩展规范中所提到的,这实际上取决于平台。规范说 Finish 是唯一完全可移植的方式,但可能存在更快的替代方案。

例如,在 Mac OS X 上,从 GL 切换到 CL 时只需要glFlushRenderAPPLE而不需要clEnqueueAcquireGLObjects,然后切换回 GL 时只需要clFlush而不需要clEnqueueReleaseGLObjects 。

于 2013-07-27T16:41:49.197 回答