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我正在制作一个 Pokemon Style 2D java 游戏,不使用任何库,只使用纯 java,我正在研究并遇到问题,让水砖动画。我希望磁贴每半秒左右更新一次。我将发布我的主类、抽象图块类、水类和屏幕类,以便您可以找到一种方法,让我知道如何在我的游戏中为图块设置动画。

PS:现在我正在尝试为水砖制作动画。所有的精灵都是为了测试,稍后会改变。

DropBox 中的代码:AnimatedTile, Main, Screen, Tile.

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我在其他动画问题中发布了我的动画教程,尽管其他人似乎不太喜欢它。也许你会发现它更有用,我只使用了 java.awt。有一个关于如何为图像设置动画的工作示例。在我的方法中 - 要动画的图像的所有图块都包含在一个长图像中,并且通过更新要加载的缓冲区部分的 X 坐标,可以滚动帧并以这种方式实现动画。

享受: https ://sites.google.com/site/javagamescorner/home/animated-sprites

于 2013-07-27T02:03:20.173 回答
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动画水动画水动画水动画水动画水动画水动画水动画水动画水动画水动画水

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.swing.*;

class AnimatedWater {

    public static void main(String[] args) {
        Runnable r = new Runnable() {

            @Override
            public void run() {
                final JPanel gui = new JPanel(new GridLayout(2,0,0,0));

                final AnimatedTile[] tiles = new AnimatedTile[8];
                for (int ii=0; ii<tiles.length; ii++) {
                    tiles[ii] = new AnimatedTile();
                    gui.add(new JLabel(new ImageIcon(tiles[ii])));
                }
                ActionListener listener = new ActionListener() {

                    @Override
                    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                        for (int ii=0; ii<tiles.length; ii++) {
                            tiles[ii].paintImage();
                            gui.repaint();
                        }
                    }
                };
                Timer timer = new Timer(50, listener);
                timer.start();

                JOptionPane.showMessageDialog(null, gui);
                timer.stop();
            }
        };
        // Swing GUIs should be created and updated on the EDT
        // http://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/concurrency/initial.html
        SwingUtilities.invokeLater(r);
    }
}

class AnimatedTile extends BufferedImage {

    GradientPaint[] frameGradient;
    int frame = 0;

    AnimatedTile() {
        super(60,60,BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
        frameGradient = new GradientPaint[6];
        for (int ii=0; ii<frameGradient.length; ii++) {
            frameGradient[ii] = new GradientPaint(
                    0f,(float)ii,Color.BLUE, 
                    0f,(float)ii+3,Color.CYAN,true);
        }
    }

    public void paintImage() {
        Graphics2D g = createGraphics();
        if (frame==frameGradient.length-1) frame = 0;
        else frame++;
        g.setPaint(frameGradient[frame]);
        g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
        g.dispose();
    }
}
于 2013-07-27T03:43:21.147 回答