我正在制作一个 Pokemon Style 2D java 游戏,不使用任何库,只使用纯 java,我正在研究并遇到问题,让水砖动画。我希望磁贴每半秒左右更新一次。我将发布我的主类、抽象图块类、水类和屏幕类,以便您可以找到一种方法,让我知道如何在我的游戏中为图块设置动画。
PS:现在我正在尝试为水砖制作动画。所有的精灵都是为了测试,稍后会改变。
DropBox 中的代码:AnimatedTile
, Main
, Screen
, Tile
.
我在其他动画问题中发布了我的动画教程,尽管其他人似乎不太喜欢它。也许你会发现它更有用,我只使用了 java.awt。有一个关于如何为图像设置动画的工作示例。在我的方法中 - 要动画的图像的所有图块都包含在一个长图像中,并且通过更新要加载的缓冲区部分的 X 坐标,可以滚动帧并以这种方式实现动画。
享受: https ://sites.google.com/site/javagamescorner/home/animated-sprites
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.swing.*;
class AnimatedWater {
public static void main(String[] args) {
Runnable r = new Runnable() {
@Override
public void run() {
final JPanel gui = new JPanel(new GridLayout(2,0,0,0));
final AnimatedTile[] tiles = new AnimatedTile[8];
for (int ii=0; ii<tiles.length; ii++) {
tiles[ii] = new AnimatedTile();
gui.add(new JLabel(new ImageIcon(tiles[ii])));
}
ActionListener listener = new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
for (int ii=0; ii<tiles.length; ii++) {
tiles[ii].paintImage();
gui.repaint();
}
}
};
Timer timer = new Timer(50, listener);
timer.start();
JOptionPane.showMessageDialog(null, gui);
timer.stop();
}
};
// Swing GUIs should be created and updated on the EDT
// http://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/concurrency/initial.html
SwingUtilities.invokeLater(r);
}
}
class AnimatedTile extends BufferedImage {
GradientPaint[] frameGradient;
int frame = 0;
AnimatedTile() {
super(60,60,BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
frameGradient = new GradientPaint[6];
for (int ii=0; ii<frameGradient.length; ii++) {
frameGradient[ii] = new GradientPaint(
0f,(float)ii,Color.BLUE,
0f,(float)ii+3,Color.CYAN,true);
}
}
public void paintImage() {
Graphics2D g = createGraphics();
if (frame==frameGradient.length-1) frame = 0;
else frame++;
g.setPaint(frameGradient[frame]);
g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
g.dispose();
}
}