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我通过扩展 View 创建了一个自定义视图。

    public class CustomView extends View {
        private Canvas canvas2;
        private Bitmap backingBitmap;

在 CustomView 的构造函数中,我有以下代码:

backingBitmap = Bitmap.createBitmap(100, 100, Bitmap.Config.ARGB_8888);
canvas2 = new Canvas(backingBitmap);

在 onDraw 中,我有:

protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    canvas.drawCircle(100, 100, 50, paint);
    canvas2.drawCircle(0, 0, 10, paint);
}

我可以看到使用“canvas”对象绘制的圆圈,但看不到使用“canvas2”对象绘制的圆圈。我的理解是,只需要创建一个可变位图并使其成为 Canvas 的支持位图。有人可以指出这里有什么问题吗?

额外的问题:自定义画布对象在屏幕上的什么位置创建,如何设置它的位置?

创建多个画布的原因:我有一个包含整个屏幕的 SurfaceView。所以,基本上它的画布覆盖了整个屏幕。我需要在屏幕内制作一个类似窗口的矩形,并且需要在该窗口的范围内进行动画处理。基本上,如果您在此窗口中翻译图像,则图像不应被绘制到窗口边界之外。

干杯!

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我发现我的理解出了什么问题。现在一切似乎都那么简单!这个链接有帮助。

基本上,当我们创建一个 Canvas 对象时,它会创建一个屏幕外的画布来保存我们的绘图调用。这个 Canvas 对象需要一个可变的 Bitmap 支持,以便所有的绘图最终都存储到这个 Bitmap 上。绘制完成后,您可以使用绑定到表面的画布(您在 onDraw 中获得的画布)绘制可变位图。

在我的代码中,我进行了以下更改以使其正常工作。

protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    canvas.drawCircle(100, 100, 50, paint);
    canvas2.drawCircle(25, 25, 25, paint);
    canvas.drawBitmap(backingBitmap, 200, 90, paint);
}
于 2013-07-26T11:48:37.347 回答