我被要求为使用 160 MHz ARM 处理器的音频接口硬件提供混响算法。这是一个用 C 语言编写的相当轻量级的混响效果器。但是,在低级架构和性能测试和测量方面,我的知识有些欠缺。
我需要至少提供一些关于它将如何在设备的 CPU 上执行的估计,因为他们希望将其保持在 3 - 5% 之内。到目前为止,我已经遵循了这些步骤,所以如果我至少在正确的轨道上,请告诉我。
我在 Xcode 中反汇编了包含所有混响处理的 .c 文件,并计算了在处理音频的回调函数中调用的汇编指令的数量。每块 256 个样本,我正在查看大约 400,000 条汇编指令。
有什么方法可以粗略估计这个算法在 160 MHz ARM 处理器上的表现?我用于 I/O 的音频库对 CPU 负载进行了测量,我的 Mac Pro 上的回调例程在 2-3% 之间。
我会以正确的方式解决这个问题吗?有什么建议可以对此进行估计吗?
谢谢。