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我的一位应用用户报告了一个奇怪的问题。我的应用程序正在使用 UIKit 和 Cocos2d(后者基本上只用于一个场景,其余的都是 UIKit)。CC 场景使用 2048x2048 spritesheet。用户说,在他运行 iOS6 的 iPhone4 上,精灵显示为黑色。该应用程序有效,没有崩溃或任何事情。

我手头有一个 iPhone4S 可以测试,一切正常。查看规格,IPhone4 应该能够支持这种尺寸的 spritesheet。根据规格(似乎为 spritesheets 的最大尺寸为 1024x1024),只有 iPhone3G 无法做到这一点。但是既然用户说他在运行iOS6,他不可能使用3G,对吧?

所以我很困惑。他也是唯一一个报告这个问题的人。是否还有其他可能导致内存或其他问题并导致 iPhone4 出现黑色精灵表的问题?

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