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目前我有一个函数,我传入一个vector2作为位置,两个int作为我想要绘制的图像的宽度和高度。

它绘制一个三角形条带并使用 FreeImage 库将纹理应用到这个正方形。

但是,我已经到了想要对这些对象执行更高级的操作的地步,例如设置子/父关系,或者旋转和缩放对象。

如果我能弄清楚如何用矩阵而不是我目前的方式绘制正方形,所有这一切都会变得容易 100 倍。

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