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关于使用两个变量的最佳方法,我有一个非常简短的问题。基本上我有一个 enum 和一个 int,我想在几个 if 中得到它的值。我应该在 if 之外还是在内部声明它们 - 考虑以下示例:

例如:

public void test() {
    EnumName? value = null;
    int distance = 0;

     if(anotherValue == something) {
        distance = 10;
        value = getValue(distance);
     }
     else if(anotherValue == somethingElse) {
        distance = 20;
        value = getValue(distance);
     }


    if (value == theValueWeWant){
      //Do something
 }

或者

例2

public void test() {

     if(anotherValue == something) {
        int distance = 10;
        EnumType value = getValue(distance);
        if (value == theValueWeWant){
           //Do something
     }
     else if(anotherValue == somethingElse) {
        int distance = 20;
        EnumType value = getValue(distance);
        if (value == theValueWeWant){
            //Do something
     }

 }

我只是好奇哪个最好?或者是否有更好的方法?

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4 回答 4

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纯粹在维护方面,第一个代码块更好,因为它不会重复代码(假设“做某事”在两种情况下都是相同的)。

在性能方面,差异应该可以忽略不计。第二种情况确实会在编译的 IL 中生成两倍的本地变量,但 JIT 应该注意到它们的使用不会重叠并优化它们。第二种情况也会导致两次发射相同的代码(if (value == theValueWeWant) { ...),但这也不应该导致任何显着的性能损失。

(虽然第二个例子的两个方面都会导致编译的程序集稍微大一点,但更多的 IL 并不总是意味着更差的性能。)

于 2013-07-24T16:18:12.717 回答
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这两个示例都做了两个不同的事情:

如果您获得所需的值,版本 1 将运行相同的代码,而版本 2 可能会运行不同的代码,即使您获得所需的值。

你可以做很多可能的(微)优化。

例如,如果距离仅在 getValue(distance) 中使用,您可以完全摆脱它:

 /*Waring, micro-optimization!*/
 public void test() {

      EnumType value = getValue((anotherValue == something) ? 10 : (anotherValue == somethingElse) ? 20 : 0);
      if (value == theValueWeWant){
  //Do something
      }
 }
于 2013-07-24T16:26:53.680 回答
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如果您希望稍后使用它们,则 g 用于第二种方法。这些变量一旦超出范围就会丢失。

即使您以后不想使用它们,if也应该在 's 之前声明它们,以避免代码重复。

于 2013-07-24T16:17:17.090 回答
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这个问题纯粹是风格问题,因此没有正确答案,只有意见

C# 最佳实践通常是在使用变量的范围内声明变量。这将指向第二个示例作为答案。尽管类型和名称相同,但它们代表不同的用途,应限制在创建它们的块中。

于 2013-07-24T16:17:29.020 回答