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我一直在使用 Prime31 社交媒体插件发布用户在为 ios 和 android 构建的 Unity 游戏中的分数。在 Prime31 的支持论坛上与某人进行了长时间讨论后,他认为如果应用程序在移动设备上,当用户更新分数时,Facebook 不会发布开放的图表故事,这是为原生 Facebook 保留的功能应用。

这对我来说毫无意义,因为我确信我已经看到了像 Candy Crush 这样的游戏的开放图表分数更新,我相信该插件会像在原生 Facebook 应用程序中使用 PHP 一样调用相同的调用来更新分数.

目前我可以使用 Open Graph Explorer 发布用户的分数并找到他们的分数,它正在 Facebook 上更新,但从未在任何地方发布过。我试图让它成为一个高分,甚至让我朋友的另一个帐户在游戏中通过我的分数。它从未发布过任何一个用户的分数。

我知道 Stack 上有几个相同的问题,但我检查了每个问题中提出的每个解决方案,但没有结果。

这是我已经知道的:

  • 当我在打开的图形资源管理器中查找我的帐户的分数时,分数就在那里,所以它会进入 Facebook 并保存为我的应用程序分数,但它从未发布到我的新闻源或活动流中。

  • 我知道facebook不会发布这个故事,除非它是一个高分
    或者一个朋友已经通过的分数。我发布的分数是递增的,它们总是高于以前的,并且从未发布过。

  • 我确实获得了 publish_actions 权限

  • 我在应用程序设置中选择了“网络”,它被归类
    为游戏。

  • 我之前已经能够发布到我的墙上,所以我知道
    登录和验证的代码有效,我也知道因为它在 facebook api 中设置的分数,如上所述。

Prime 31 支持论坛的链接在这里

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