我似乎有点受 openGLs GLKTextureLoader 的限制。我正在尝试使精灵动画正常工作,因此我正在尝试加载纹理图集。纹理加载器似乎不允许我将图像分解成碎片。
这是相关代码
NSDictionary * options = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:[NSNumber numberWithBool:YES],
GLKTextureLoaderOriginBottomLeft, nil];
NSError * error;
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:filename ofType:nil];
self.textureInfo = [GLKTextureLoader textureWithContentsOfFile:path options:options error:&error];
有什么想法吗?