我正在制作游戏,有人点击后,一个球在屏幕上移动,这需要一些时间。我正在尝试在球停止移动后做一个方法。我试过睡觉,它没有用。我还查看了 asynctask 并没有完全理解它。有人可以指出我正确的方向或告诉我如何在我的代码中使用 asynctask,谢谢。我对此真的很陌生,所以任何事情都会有所帮助。
第一部分是 Main 类,其中包含游戏中的操作代码。afterKick() 方法是我希望在 kick() 方法完成后发生的动作。
final FrameLayout main = (FrameLayout) findViewById(R.id.main_view);
main.setBackground(this.getResources().getDrawable(R.drawable.field));
newBall = new Ball(this);
main.addView(newBall);
main.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
float x = event.getX();
float y = event.getY();
System.out.println("x:" + x + " y" + y);
if(kick == false && attempt<10)
{
setHeight(y, newBall);
kick(x,y,newBall,main);
}
afterKick();
// TODO Auto-generated method stub
return false;
}
});
一旦调用 kick() 方法,它就会转到创建球的类。onDraw 方法不断重复,直到球不再因为无效而被重绘。
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas){
super.onDraw(canvas);
canvas.drawBitmap(scaled, left, top, null);
if(topMax>=top)
{
setDone(true);
}
else if(straight == true && top> topMax)
{
kickStraight();
}
else if(righty == true && top>topMax)
{
kickRight();
}
else if(midRight == true && top>topMax)
{
kickMidRight();
}
else if(midLeft == true && top>topMax)
{
kickMidLeft();
}
else if(lefty == true && top>topMax)
{
kickLeft();
}
invalidate();
}
在 invalidate 不再重新启动 onDraw 方法后,我无法弄清楚如何做某事。任何帮助都会很有用,谢谢!