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我正在制作游戏,有人点击后,一个球在屏幕上移动,这需要一些时间。我正在尝试在球停止移动后做一个方法。我试过睡觉,它没有用。我还查看了 asynctask 并没有完全理解它。有人可以指出我正确的方向或告诉我如何在我的代码中使用 asynctask,谢谢。我对此真的很陌生,所以任何事情都会有所帮助。

第一部分是 Main 类,其中包含游戏中的操作代码。afterKick() 方法是我希望在 kick() 方法完成后发生的动作。

    final FrameLayout main = (FrameLayout) findViewById(R.id.main_view);
    main.setBackground(this.getResources().getDrawable(R.drawable.field));
    newBall = new Ball(this);
    main.addView(newBall);
        main.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

                float x = event.getX();
                float y = event.getY();
                System.out.println("x:" + x + " y" + y);

                if(kick == false && attempt<10)
                {
                    setHeight(y, newBall);
                    kick(x,y,newBall,main);
                }
                afterKick();
                // TODO Auto-generated method stub
                return false;
            }
        });

一旦调用 kick() 方法,它就会转到创建球的类。onDraw 方法不断重复,直到球不再因为无效而被重绘。

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas){
    super.onDraw(canvas);
    canvas.drawBitmap(scaled, left, top, null);
    if(topMax>=top)
    {
        setDone(true);
    }
    else if(straight == true && top> topMax)
    {
        kickStraight();
    }
    else if(righty == true && top>topMax)
    {
        kickRight();
    }
    else if(midRight == true && top>topMax)
    {
        kickMidRight();
    }
    else if(midLeft == true && top>topMax)
    {
        kickMidLeft();
    }
    else if(lefty == true && top>topMax)
    {
        kickLeft();
    }
    invalidate();
}

在 invalidate 不再重新启动 onDraw 方法后,我无法弄清楚如何做某事。任何帮助都会很有用,谢谢!

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AsyncTasks 有一个get方法,它将强制程序在继续之前等待 AsyncTask 的输出。您可以做的是让您的 AsyncTask 在完成时返回一个值,并且在您的调用线程中,您可以将此值分配给一个变量。

 AsyncTask task = new AsyncTask().execute(params);
 Object output = task.get();

但是,使用 get 方法会阻塞 UI 线程。更安全(更好)的替代方法是使用 AsyncTask 的 onPostExecute 方法。这将在 doInBackground 方法完成后调用,并将在主 UI 线程上运行。

于 2013-07-23T22:32:13.850 回答