兰顿蚂蚁的问题很简单。一只蚂蚁在一块有白色和黑色方块的板上行走。
- 在一个白色方块处,向右转90°,翻转方块的颜色,向前移动一个单位
- 在一个黑色方块处,向左转90°,翻转方块的颜色,向前移动一个单位
当“游戏”开始时,棋盘全是白色的。
我已经实现了模拟,但有一个非常丑陋的行走和转弯解决方案,我需要帮助改进。现在走路是这样的:
if (dir == "NORTH") {
// Walk up
} else if (dir == "EAST") {
// Walk right
} else if (dir == "SOUTH") {
// Walk down
} else if (dir == "WEST") {
// Walk left
}
以及改变方向的功能:
private void turn(String leftOrRight){
if(dir == "NORTH" && lor == "RIGHT" ){
dir = "EAST";
} else if (dir == "NORTH" && leftOrRight == "LEFT" ){
dir = "WEST";
} else if (dir == "EAST" && leftOrRight == "RIGHT" ){
dir = "SOUTH";
} else if (dir == "EAST" && leftOrRight == "LEFT" ){
dir = "NORTH";
} else if (dir == "SOUTH" && leftOrRight == "RIGHT" ){
dir = "WEST";
} else if (dir == "SOUTH" && leftOrRight == "LEFT" ){
dir = "EAST";
} else if (dir == "WEST" && leftOrRight == "RIGHT" ){
dir = "NORTH";
} else if (dir == "WEST" && leftOrRight == "LEFT" ){
dir = "SOUTH";
}
}
我曾考虑过使用整数而不是字符串,但不太确定我应该怎么做。任何帮助或提示表示赞赏。
编辑:现在我改变了一些。我创建了一个有变量的 Ant 类
int x, int y, Direction dir
并使用以下方法运行它:
private void runAnt(Ant ant) {
int x = ant.getX();
int y = ant.getY();
// Check rule 1
if (matrix[x][y] == true) {
matrix[x][y] = false;
w.setDot(x, y, Color.WHITE);
ant.setDirection(ant.getDirection().right());
// Check rule 2
} else if (matrix[x][y] == false) {
matrix[x][y] = true;
w.setDot(x, y, Color.BLACK);
ant.setDirection(ant.getDirection().left());
}
// Moves one unit forward according to direction.
if (ant.getDirection().equals(Direction.N)) {
ant.setY((ant.getY() - 1 + wSize) % wSize);
} else if (ant.getDirection().equals(Direction.E)) {
ant.setX((ant.getX() + 1) % wSize);
} else if (ant.getDirection().equals(Direction.S)) {
ant.setY((ant.getY() + 1) % wSize);
} else if (ant.getDirection().equals(Direction.W)) {
ant.setX((ant.getX() - 1 + wSize) % wSize);
}
}
我的第一个枚举:
public static enum Direction {
N, E, S, W;
private static Direction[] vals = values();
public Direction right() {
return vals[(this.ordinal() + 1) % vals.length];
}
public Direction left() {
return vals[(this.ordinal() + vals.length - 1) % vals.length];
}
}