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我有一个 8 位 640x480 图像,我想缩小为 320x240 图像:

void reducebytwo(uint8_t *dst, uint8_t *src)
//src is 640x480, dst is 320x240

使用 ARM SIMD NEON 的最佳方法是什么?任何地方的示例代码?

作为一个起点,我只是想做相当于:

for (int h = 0; h < 240; h++)
    for (int w = 0; w < 320; w++)
        dst[h * 320 + w] = (src[640 * h * 2 + w * 2] + src[640 * h * 2 + w * 2 + 1] + src[640 * h * 2 + 640 + w * 2] + src[640 * h * 2 + 640 + w * 2 + 1]) / 4; 
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这是您的代码与 NEON 内在函数的一对一翻译:

#include <arm_neon.h>
#include <stdint.h>

static void resize_line (uint8_t * __restrict src1, uint8_t * __restrict src2, uint8_t * __restrict dest)
{
  int i;
  for (i=0; i<640; i+=16)
  {
    // load upper line and add neighbor pixels:
    uint16x8_t a = vpaddlq_u8 (vld1q_u8 (src1));

    // load lower line and add neighbor pixels:
    uint16x8_t b = vpaddlq_u8 (vld1q_u8 (src2));

    // sum of upper and lower line: 
    uint16x8_t c = vaddq_u16 (a,b);

    // divide by 4, convert to char and store:
    vst1_u8 (dest, vshrn_n_u16 (c, 2));

    // move pointers to next chunk of data
    src1+=16;
    src2+=16;
    dest+=8;
   }
}   

void resize_image (uint8_t * src, uint8_t * dest)
{
  int h;    
  for (h = 0; h < 240 - 1; h++)
  {
    resize_line (src+640*(h*2+0), 
                 src+640*(h*2+1), 
                 dest+320*h);
  }
}

它处理 32 个源像素,每次迭代生成 8 个输出像素。

我快速查看了汇编程序的输出,看起来还不错。如果您在汇编程序中编写 resize_line 函数,展开循环并消除管道停顿,您可以获得更好的性能。这将为您提供三个性能提升的估计因子。

不过,它应该比没有汇编程序更改的实现要快得多。

注意:我还没有测试过代码...

于 2013-07-24T05:56:31.133 回答
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如果您不太关心精度,那么与更精确的算法相比,这个内部循环应该给您两倍的计算吞吐量:

for (i=0; i<640; i+= 32)
{
    uint8x16x2_t a, b;
    uint8x16_t c, d;

    /* load upper row, splitting even and odd pixels into a.val[0]
     * and a.val[1] respectively. */
    a = vld2q_u8(src1);

    /* as above, but for lower row */
    b = vld2q_u8(src2);

    /* compute average of even and odd pixel pairs for upper row */
    c = vrhaddq_u8(a.val[0], a.val[1]);
    /* compute average of even and odd pixel pairs for lower row */
    d = vrhaddq_u8(b.val[0], b.val[1]);

    /* compute average of upper and lower rows, and store result */
    vst1q_u8(dest, vrhaddq_u8(c, d));

    src1+=32;
    src2+=32;
    dest+=16;
}

它通过使用vhadd操作来工作,该操作的结果与输入的大小相同。这样,您不必将最终总和移回 8 位,并且整个算术都是 8 位的,这意味着您可以在每条指令中执行两倍的操作。

但是它不太准确,因为中间和是量化的,而且 GCC 4.7 在生成代码方面做得很糟糕。GCC 4.8 做得很好。

不过,整个操作很有可能受到 I/O 限制。应该展开循环以最大限度地分离负载和算术,并且__builtin_prefetch()(或PLD)应该用于在需要之前将传入数据提升到缓存中。

于 2013-08-07T12:09:12.477 回答
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这是@Nils Pipenbrinck 建议的reduce_line 上的asm 版本

static void reduce2_neon_line(uint8_t* __restrict src1, uint8_t* __restrict src2, uint8_t* __restrict dest, int width) {
    for(int i=0; i<width; i+=16) {
        asm (
             "pld [%[line1], #0xc00]     \n"
             "pld [%[line2], #0xc00]     \n"
             "vldm %[line1]!, {d0,d1}  \n"
             "vldm %[line2]!, {d2,d3}  \n"
             "vpaddl.u8 q0, q0         \n"
             "vpaddl.u8 q1, q1         \n"
             "vadd.u16  q0, q1         \n"
             "vshrn.u16 d0, q0, #2     \n"

             "vst1.8 {d0}, [%[dst]]! \n"

             :
             : [line1] "r"(src1), [line2] "r"(src2), [dst] "r"(dest)
             : "q0", "q1", "memory"
             );
    }
}

它比 C 版本快 4 倍(在 iPhone 5 上测试)。

于 2013-10-08T12:50:22.747 回答