我收到了一个关于在 Actionscript 3.0 中使用 Nape Physics 的问题。我有一个概念,其中涉及 20-300 个球出现在屏幕上,没有重力。没有重力,我的意思是球也不会下落。只需将其视为在平坦的表面上即可。
我打算用这些球做的是你可以拖动它们并在触摸屏上与它们互动。当然,当您拖动球时,我希望存在碰撞。
我已经用 Nape 建立了一个测试,但我目前不确定我是否想一直去 Nape。
演示在这里: http: //www.bobharing.nl/Totems&Docks/index.html
对于这些球,我还计划改变它们的大小,对其应用属性,使它们具有自己的动作模式,并使具有特定属性的球移动到特定位置。
我的问题是:我应该继续使用 Nape Physics 还是使用自我应用的公式?我要避免的是,在项目的后期,某些事情不能用 Nape 完成,然后我又回到了原点。