我是 C++ 新手,如果我不使用术语,请原谅。
我正在使用名为 ofxMSAPhysics 的物理库在 openframeworks 中编写一个应用程序。出于我的目的,我创建了一个名为“particle”的自定义类,它继承自 MSAPhysics Particle3D 类。
在这里,我将一个指向我的自定义对象的指针传递给物理引擎:
particle * p = new particle(ofVec3f(getTokenCoors(index)));
physics.addParticle(p);
在我的自定义类中,我有一个名为 collide 的公共成员,当一个粒子与另一个粒子碰撞时,我将其设置为 true。为此,我重写了 Particle3D 的一种虚拟方法:
void collidedWithParticle(ParticleT *other, ofVec3f collisionForce) {
collide = true;
}
现在我想检查一下一个粒子何时与另一个粒子碰撞。physics.getParticle(i)
从物理引擎返回一个粒子,但它是 type 之一Particle3D
,而不是我的自定义粒子类型。因此,当我遍历从 返回的粒子时getParticle()
,它们都不包含我的“碰撞”变量。
将自定义粒子添加到引擎后,有没有办法访问它们?
如果我能澄清一些事情,请告诉我。
编辑:collidedWithParticle() 是 Particle3D 的虚拟成员。我只是将我的重写方法设置为真,看看它是否有效。