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我是 C++ 新手,如果我不使用术语,请原谅。

我正在使用名为 ofxMSAPhysics 的物理库在 openframeworks 中编写一个应用程序。出于我的目的,我创建了一个名为“particle”的自定义类,它继承自 MSAPhysics Particle3D 类。

在这里,我将一个指向我的自定义对象的指针传递给物理引擎:

particle * p = new particle(ofVec3f(getTokenCoors(index)));
physics.addParticle(p);

在我的自定义类中,我有一个名为 collide 的公共成员,当一个粒子与另一个粒子碰撞时,我将其设置为 true。为此,我重写了 Particle3D 的一种虚拟方法:

void collidedWithParticle(ParticleT *other, ofVec3f collisionForce) {
        collide = true;
    }

现在我想检查一下一个粒子何时与另一个粒子碰撞。physics.getParticle(i)从物理引擎返回一个粒子,但它是 type 之一Particle3D,而不是我的自定义粒子类型。因此,当我遍历从 返回的粒子时getParticle(),它们都不包含我的“碰撞”变量。

将自定义粒子添加到引擎后,有没有办法访问它们?

如果我能澄清一些事情,请告诉我。

编辑:collidedWithParticle() 是 Particle3D 的虚拟成员。我只是将我的重写方法设置为真,看看它是否有效。

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如果您确定系统中的所有粒子都是您的覆盖类型,那么您可以简单Particle3Dparticle使用

particle* myParticle = static_cast<particle*>(other);

但是这种方式不是最安全的,我建议你,如果可能的话,检查一下,也许有一些方法可以在Particle3D类中覆盖,这些方法可以让你查看粒子是否碰撞或保存粒子列表并使用它列出以确保哪些粒子属于您的继承类型。
当然dynamic_cast会更合适也更安全,但由于 RTTI,我不建议使用它,因为 RTTI 会严重减慢代码执行速度。

于 2013-07-23T08:21:16.093 回答
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当您查看粒子时,您需要将所有对象转换为基类。从技术上讲,您可以拥有这样的数组:

std::vector <Particle3D*> particles;

因为您自己的粒子继承自此类,您可以执行以下操作:

particle* yourParticle = new particle();
particles.push_back(yourParticle);

您可以这样做,因为 yourParticle 是一个以 Particle3D 作为基类的类。这只是面向对象编程的众多特性之一。

于 2013-07-23T08:22:58.780 回答