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我在 iPhone 上旋转图像。它是全尺寸灰度图像(4s 上为 3264 x 2448)。根据我的测量,OpenGl 的运行速度大约是核心图形的两倍,运行时间约为 1.22 秒,而不是 2.6 秒。但这不足以满足我的需要,如果可能的话,我需要亚秒级的旋转。(如果没有,我们会转到 B 计划,其中涉及旋转图像的一部分,这可能更优雅,但也有其自身的问题。)

我应该明确一点,这仅用于图像的内部处理,而不是用于显示目的。

我想确保我这样做是正确的,并且没有犯任何明显的初学者错误。这是代码,如果可能的话,我将不胜感激任何改进的提示。

谢谢你,肯

    void LTT_RotateGL(
                  unsigned char *src,
                  unsigned char *dst,
                  int nHeight,
                  int nWidth,
                  int nRowBytes,
                  double radians,
                  unsigned char borderColor)
{
    unsigned char *tmpSrc  = (unsigned char *)malloc( (nWidth * nHeight) );
    memcpy( tmpSrc, src, (nWidth * nHeight) );

    CGContextRef context2 = CGBitmapContextCreate(
                                                  tmpSrc, nWidth, nHeight, (size_t)8, nRowBytes,
                                                  CGColorSpaceCreateDeviceGray(),
                                                  kCGImageAlphaNone );

    CGImageRef imageRef2 = CGBitmapContextCreateImage( context2 );
    UIImage *image2     = [[UIImage alloc] initWithCGImage:imageRef2];
    GLuint width = CGImageGetWidth(image2.CGImage);
    GLuint height = CGImageGetHeight(image2.CGImage);
    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceGray();
    void *imageData = malloc( height * width);
    CGContextRef context = CGBitmapContextCreate( imageData, width, height, 8, width, colorSpace, kCGImageAlphaNone );
    CGColorSpaceRelease( colorSpace );  
    CGContextTranslateCTM( context, 0, height - height );
    CGContextRotateCTM(context, -radians); 
    CGContextDrawImage( context, CGRectMake( 0, 0, width, height ), image2.CGImage );
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_LUMINANCE, width, height, 0, GL_LUMINANCE, GL_LUMINANCE, imageData);  
    CGContextRelease(context);
    memcpy( dst, imageData, (nWidth * nHeight) );
    free( tmpSrc );
   }
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