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我试图在我的画布上做一个透视网格,我已经从另一个网站更改了功能,结果如下:

    function keystoneAndDisplayImage(ctx, img, x, y, pixelHeight, scalingFactor) {
    var h = img.height,
            w = img.width,

            numSlices = Math.abs(pixelHeight),

            sliceHeight = h / numSlices,

            polarity = (pixelHeight > 0) ? 1 : -1,
            heightScale = Math.abs(pixelHeight) / h,

            widthScale = (1 - scalingFactor) / numSlices;

    for(var n = 0; n < numSlices; n++) {

        var sy = sliceHeight * n,
                sx = 0,
                sHeight = sliceHeight,
                sWidth = w;

        var dy = y + (sliceHeight * n * heightScale * polarity),
                dx = x + ((w * widthScale * n) / 2),
                dHeight = sliceHeight * heightScale,
                dWidth = w * (1 - (widthScale * n));

        ctx.drawImage(img, sx, sy, sWidth, sHeight,
                dx, dy, dWidth, dHeight);
    }
}

它创建了几乎很好的透视网格,但它没有缩放高度,所以每个正方形都有相同的高度。这是一个正在工作的 jsFiddle以及它的外观,就在画布下方。我想不出任何数学公式来扭曲与“透视距离”(顶部)成比例的高度。我希望你明白。抱歉语言错误。

任何帮助将不胜感激

问候

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1 回答 1

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遗憾的是,除了使用 3D 方法之外,没有合适的方法。但幸运的是,它并没有那么复杂。

下面将生成一个可按 X 轴旋转的网格(如您的图片中所示),因此我们只需要关注该轴即可。

要了解发生了什么:我们在笛卡尔坐标空间中定义网格。说我们将点定义为向量而不是绝对坐标的花哨的词。也就是说,一个网格单元可以从 0,0 到 1,1 而不是例如 10,20 到 45, 45 只是为了取一些数字。

投影阶段,我们将这些笛卡尔坐标投影到我们的屏幕坐标中。

结果将是这样的:

快照 3d 网格

ONLINE DEMO

好的,让我们深入研究一下 - 首先我们设置一些投影等所需的变量:

fov = 512,         /// Field of view kind of the lense, smaller values = spheric
viewDist = 22,     /// view distance, higher values = further away
w = ez.width / 2,  /// center of screen
h = ez.height / 2,
angle = -27,       /// grid angle
i, p1, p2,         /// counter and two points (corners)
grid = 10;         /// grid size in Cartesian

要调整网格,我们不调整循环(见下文),而是更改fovviewDist以及修改grid以增加或减少单元格的数量。

假设您想要一个更极端的视图 - 通过设置fov为 128 和5,您将使用相同的和viewDist获得此结果:gridangle

在此处输入图像描述

执行所有数学运算的“魔术”函数如下:

function rotateX(x, y) {

    var rd, ca, sa, ry, rz, f;

    rd = angle * Math.PI / 180; /// convert angle into radians
    ca = Math.cos(rd);
    sa = Math.sin(rd);

    ry = y * ca;   /// convert y value as we are rotating
    rz = y * sa;   /// only around x. Z will also change

    /// Project the new coords into screen coords
    f = fov / (viewDist + rz);
    x = x * f + w;
    y = ry * f + h;

    return [x, y];
}

就是这样。值得一提的是,新的 Y 和 Z 的组合使顶部的线条更小(在这个角度)。

现在我们可以像这样在笛卡尔空间中创建一个网格,并将这些点直接旋转到屏幕坐标空间中:

/// create vertical lines
for(i = -grid; i <= grid; i++) {
    p1 = rotateX(i, -grid);
    p2 = rotateX(i, grid);
    ez.strokeLine(p1[0], p1[1], p2[0], p2[1]); //from easyCanvasJS, see demo
}

/// create horizontal lines
for(i = -grid; i <= grid; i++) {
    p1 = rotateX(-grid, i);
    p2 = rotateX(grid, i);
    ez.strokeLine(p1[0], p1[1], p2[0], p2[1]);
}

还要注意位置 0,0 是屏幕的中心。这就是为什么我们使用负值从左侧或上方退出的原因。可以看到两条中心线是直线。

这就是它的全部。要为单元格着色,您只需选择笛卡尔坐标,然后通过调用对其进行转换rotateX(),您将获得角所需的坐标。

例如 - 随机选取一个单元格编号(X 轴和 Y 轴上的 -10 到 10 之间):

c1 = rotateX(cx, cy);         /// upper left corner
c2 = rotateX(cx + 1, cy);     /// upper right corner
c3 = rotateX(cx + 1, cy + 1); /// bottom right corner
c4 = rotateX(cx, cy + 1);     /// bottom left corner

/// draw a polygon between the points
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(c1[0], c1[1]);
ctx.lineTo(c2[0], c2[1]);
ctx.lineTo(c3[0], c3[1]);
ctx.lineTo(c4[0], c4[1]);
ctx.closePath();

/// fill the polygon
ctx.fillStyle = 'rgb(200,0,0)';
ctx.fill();

一个动画版本,可以帮助了解发生了什么。

于 2013-07-23T16:55:35.073 回答