我正在尝试在 HLSL 文件中定义一个简单的 SamplerState 以用于纹理。编译着色器时,出现错误:
error X3004: undeclared identifier 'Filter'
资源:
// part of render.hlsl
SamplerState linear_sample=
{
Filter=MIN_MAG_MIP_LINEAR;
AddressU = Wrap;
AddressV = Wrap;
};
汇编:
hr=D3DX10CreateEffectFromFile("render.hlsl",NULL,NULL,"fx_4_0",D3D10_SHADER_ENABLE_STRICTNESS | D3D10_SHADER_DEBUG,0,dx_device,NULL,NULL,&dx_effect,&dx_err,NULL);'
我在 MSDN 上查看过,我的 HLSL 文件似乎没有任何问题。我编译不正确吗?