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使用 TTreeView.OnAdvancedCustomDrawItem 或 TTreeView.CustomDrawItem,如何完全绘制树视图项?高级自定义绘图项目的 docwiki 上没有示例代码。

Delphi 文档 wiki有一个令人困惑的示例,其中引用了示例中不存在且无法编译的代码。我认为问题分为三个独立的绘画问题:

  1. 获取 Windows 树视图节点的主题元素并绘制它。
  2. 获取节点中存在的任何图像并绘制它。
  3. 绘制节点的文本。

最后,应该设置DefaultDraw := false控件不为节点执行默认绘制。

在我看来,这样一个基本的东西应该作为一个真正的工作样本存在于某个地方,但我发现的最接近的是文档 wiki,它只是说“查看其他东西”并且没有提供到其余代码的链接。

非工作示例具有太多的挥手和不完整的代码,引用了本演示中未定义的一些内容,但显然是从工作示例中剪切和粘贴的。一些改变是显而易见的(比如定义你自己的方式来获取画笔的颜色,以及你自己的方式来决定节点应该是什么字体),而有些则不是,比如如何实现DrawButton

procedure TCustomDrawForm.TVCustomDrawItem(Sender: TCustomTreeView; Node: TTreeNode;
  State: TCustomDrawState; var DefaultDraw: Boolean);
var
  NodeRect: TRect;
begin
  with TV.Canvas do
  begin
{
    If DefaultDraw it is true, any of the node's font 
    properties can be changed. Note also that when 
    DefaultDraw = True, Windows draws the buttons and 
    ignores our font background colors, using instead the
    TreeView's Color property.
}
    if cdsSelected in State then
    begin
      Font.Assign(SelectedFontDialog.Font);
      Brush.Color := SelBkgColorDialog.Color;
    end;

    DefaultDraw := False; // FDefaultDrawItem;
{
    DefaultDraw = False means you have to handle all the
    item drawing yourself, including the buttons, lines,
    images, and text.
}
    if not DefaultDraw then
    begin
      //draw the selection rect.
      if cdsSelected in State then
      begin
        NodeRect := Node.DisplayRect(True);
        FillRect(NodeRect);
      end;
      NodeRect := Node.DisplayRect(False);

      if None1.Checked then
      //no bitmap, so paint in the background color.
      begin
        Brush.Color := BkgColorDialog.Color;
        Brush.Style := FBrushStyle;
        FillRect(NodeRect)
      end
      else
        //don't paint over the background bitmap.
        Brush.Style := bsClear;

      NodeRect.Left := NodeRect.Left + (Node.Level * TV.Indent);
      // NodeRect.Left now represents the left-most portion 
      // of the expand button
      DrawButton(NodeRect, Node); // See the CustomDraw demo

      NodeRect.Left := NodeRect.Left + TV.Indent + FButtonSize;
      //NodeRect.Left is now the leftmost portion of the image.
      DrawImage(NodeRect, Node.ImageIndex); // See the CustomDraw demo

      NodeRect.Left := NodeRect.Left + ImageList.Width;
      //Now we are finally in a position to draw the text.

      TextOut(NodeRect.Left, NodeRect.Top, Node.Text);
    end;
  end;
end;
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