我正在尝试将我的镜头纹理旋转 180 度,但是当我执行以下操作时:
spriteBatch.Draw(TexTiro, Position, null, Color.White, (float)(180), new Vector2(), Vector2.One, SpriteEffects.None, 0f);
纹理如下所示:
我究竟做错了什么?
这是因为旋转是以弧度为单位的。
您可以使用MathHelper.ToRadians()
轻松将度数转换为弧度:请参阅此处
spriteBatch.Draw(TexTiro, Position, null, Color.White, MathHelper.ToRadians(180), new Vector2(), Vector2.One, SpriteEffects.None, 0f);
在 XNA 中,单位是弧度而不是度数。所以 180 将是 (float)Math.PI