我有一个快速的问题,可能有人会向我解释。
场景设置如下所示。我有一个精灵树、一个立方体和一个立方体相机。立方体材料已envMap
设置为cubeCamera.renderTarget
。(CubeCamera 是立方体所在的地方,而且我在调用updateCubeMap
方法之前隐藏了立方体)。
那么,问题是为什么精灵在反射中出现颠倒?
这似乎只发生在精灵身上,其他对象的行为与预期相同。
在实际项目中,我们在更新cubeCamera之前手动翻转精灵,它似乎工作正常。但我真的想知道为什么会这样?谢谢!