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我有一个快速的问题,可能有人会向我解释。

场景设置如下所示。我有一个精灵树、一个立方体和一个立方体相机。立方体材料已envMap设置为cubeCamera.renderTarget。(CubeCamera 是立方体所在的地方,而且我在调用updateCubeMap方法之前隐藏了立方体)。

场景设置

那么,问题是为什么精灵在反射中出现颠倒?

在此处输入图像描述

这似乎只发生在精灵身上,其他对象的行为与预期相同。

在实际项目中,我们在更新cubeCamera之前手动翻转精灵,它似乎工作正常。但我真的想知道为什么会这样?谢谢!

UPD。演示http://webgears.ru/public/wgdemos/spriteInEnvMap/

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