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我实现了一个基于四叉树的astar寻路方法(网格大小不同,这是主要情况),现在我可以得到粗略的路径,但是我没有一个平滑的方法来优化路径,任何人都有一个或参考可能会有所帮助,谢谢。
哈哈,我发现差异大小路径的方法很平滑。也可以用漏斗算法,但是有区别:两个四边形的左右点相加时,找一个交边,将四个点(a0, a1, b0, b1)排序为([x, y0], [x, y1], [x, y2], [x, y3], and y0 <= y1 <= y2 <= y3) ,并使用两个点 [x, y1], [x, y2]。