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这是从黑/白纹理制作 3D 网格(几何)的方法吗?

源纹理是黑白贴图。背景为黑色,纹理内部有白色箭头。现在我需要用白色创建 3d 网格。任何类型的 3D 程序,3Ds max,...

在此处输入图像描述

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好吧,这实际上取决于您需要网格做什么。(jpeg 不是此数据的良好来源)我会使用原始矢量图像,但您可以稍后在 illustrator 或 Photoshop 中对其进行矢量化:

在 Photoshop 中:

  1. 通过将颜色复制到额外的通道来选择颜色
  2. 并转换为工作路径
  3. 导出为插画师

在您的 3d 应用程序中:

  1. 读入矢量图像并挤出
  2. (可选)三角测量

网格和三角网格

img 1:原始 n-gnon 网格及其三角对应物。用 Maya 和 Photoshop 完成(使用 python)

更详细的样本

img 2:相同的技术不同的图片只是为了表明该技术确实可以扩展

如果您不想使用 3d 应用程序,则使用矢量跟踪代码制作矢量跟踪拉伸,这非常容易,只需在不同的高度复制矢量,然后连接顶点并填充孔。

跟踪代码可以在例如http://autotrace.sourceforge.net/index.html找到

于 2013-07-22T18:21:33.950 回答