这是从黑/白纹理制作 3D 网格(几何)的方法吗?
源纹理是黑白贴图。背景为黑色,纹理内部有白色箭头。现在我需要用白色创建 3d 网格。任何类型的 3D 程序,3Ds max,...
好吧,这实际上取决于您需要网格做什么。(jpeg 不是此数据的良好来源)我会使用原始矢量图像,但您可以稍后在 illustrator 或 Photoshop 中对其进行矢量化:
在 Photoshop 中:
在您的 3d 应用程序中:
img 1:原始 n-gnon 网格及其三角对应物。用 Maya 和 Photoshop 完成(使用 python)
img 2:相同的技术不同的图片只是为了表明该技术确实可以扩展
如果您不想使用 3d 应用程序,则使用矢量跟踪代码制作矢量跟踪拉伸,这非常容易,只需在不同的高度复制矢量,然后连接顶点并填充孔。