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我之前在开发游戏,遇到了一点问题!我从单张图片开始游戏。每个纹理都有自己的文件。我意识到我这样做是多么的白痴,并试图切换到使用包含所有纹理的一张图片(无论如何它们都非常小),这让我有点投入。现在,问题出现了。当加载比我的原始纹理 ( 10 x 10 ) 更大的图像时,几乎就像它没有使用最近邻大小算法显示一样。我得到的是一个模糊的图像。它也被翻转了......为什么会发生这些问题中的任何一个?

下面的代码和图像。

这是第一个显示包含文本和符号的精灵表。(它很小,100 x 100) http://imgur.com/HU5zEAO.jpg

这是我在程序运行时得到的。 http://i.imgur.com/HeVPdPy.jpg

这是 main.cpp 文件

#include <GL/glew.h>
#include <GL/glut.h>

#include "spritesheet_class.h"
#include "load_img.h"

GLuint TextSheet;
Spritesheet Test;

void LoadFiles()
{

    GLuint TextSheet = LoadTexture( "davetica.png", 100, 100, 0 );

    Test.SetTex( TextSheet, 100, 100, 10, 10 );

}

void Reshape( int width, int height )
{

    glViewport( 0, 0, (GLsizei)width, (GLsizei)height );
    glMatrixMode( GL_PROJECTION );

    glLoadIdentity();
    glOrtho( 0.0f, width, 0.0f, height, 1.0f, 100.0f );

    glMatrixMode( GL_MODELVIEW );

}

void Display()
{

    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
    glLoadIdentity();

    glTranslatef( 0.0f, 0.0f, -1.0f );

    Test.DrawSprite( 1, 0, 0, 400, 400 );

    glutSwapBuffers();

}

int main( int argc, char **argv )
{

    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE );

    glutInitWindowPosition( 200, 100 );
    glutInitWindowSize( 512, 512 );

    glutCreateWindow( "Sprite Sheets" );

    glutDisplayFunc( Display );
    glutIdleFunc( Display );
    glutReshapeFunc( Reshape );

    LoadFiles();

    glutMainLoop();

}

现在这是我编写 Spritesheet 类的类头。

#ifndef SPRITESHEET_CLASS_H_INCLUDED
#define SPRITESHEET_CLASS_H_INCLUDED

#include "load_img.h"

class Spritesheet
{

    public:
        void SetTex( GLuint Tex, int ImgW, int ImgH, int HorzAm, int VertAm );

        void DrawSprite( int spriteNum, int xLoc, int yLoc, int width, int height );

    private:
        GLuint Texture;
        int imageWidth, imageHeight, horiAm, vertAm;

};

void Spritesheet::SetTex( GLuint Tex, int ImgW, int ImgH, int HorzAm, int VertAm )
{

    imageWidth = ImgW;
    imageHeight = ImgH;
    horiAm = HorzAm;
    vertAm = VertAm;

    Texture = Tex;

}

void Spritesheet::DrawSprite( int spriteNum, int xLoc, int yLoc, int width, int height )
{

    glEnable( GL_TEXTURE_2D );

    glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, Texture );

    glBegin( GL_QUADS );

        glTexCoord2f( 1.0f, 0.0f );
        glVertex2f( xLoc, yLoc );

        glTexCoord2f( 1.0f, 1.0f );
        glVertex2f( xLoc, yLoc+height );

        glTexCoord2f( 0.0f, 1.0f );
        glVertex2f( xLoc+width, yLoc+height );

        glTexCoord2f( 0.0f, 0.0f );
        glVertex2f( xLoc+width, yLoc );

    glEnd();

    glDisable( GL_TEXTURE_2D );

}

#endif // SPRITESHEET_CLASS_H_INCLUDED

最后,如果你需要这个,这里是处理 LoadImage 函数的文件,我用它来加载和格式化纹理。

#ifndef LOAD_IMG_H_INCLUDED
#define LOAD_IMG_H_INCLUDED

#include <iostream>
#include <stbimg.h>
#include <string>

bool loadCorrectly = true;

using namespace std;

GLuint LoadTexture( const char *filename, int w, int h, int n )
{

    unsigned char *data = stbi_load( filename, &w, &h, &n, 4 );
    GLuint texture;

    if( data == NULL )
    {

        cout << "ERROR: '"<< filename << "' HAS BEEN MODIFIED OR IS MISSING." << endl;
        return 0;

    }else
    {

        cout << "Loaded: '" << filename << "' successfully." << endl;

    }

    glGenTextures( 1, &texture );
    glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, texture );
    glTexEnvf( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE,GL_MODULATE );

    glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_NEAREST );
    glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_NEAREST );

    glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_MIRRORED_REPEAT );
    glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_MIRRORED_REPEAT );

    gluBuild2DMipmaps( GL_TEXTURE_2D, 3, w, h,GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, data );

    free( data );

    return texture;
}

编辑:我发现了这个问题。我的图像不是两个的正方形,因此无法正确显示。

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2 回答 2

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  • 您的图像被翻转是因为您没有将它们翻转以正确定位。这听起来是重言式,但是 OpenGL 的坐标系统将纹理向下映射到左下角的 (0,0) 和右上角的 (1,1)。解决这个问题是教科书式的练习。

  • 您需要调用glActiveTexture(GL_TEXTURE0)以使后续gl*调用知道他们正在修改哪个纹理(即激活该纹理)。初始值是GL_TEXTURE0,但我仍然会将其放入,这样您就不会遇到潜在的问题。

  • 我知道这不是您问题的一部分,但您使用的是已弃用 7 年的 OpenGL 代码。作为一般建议,您应该切换到可编程管道。这是 ogldev到现代 OpenGL 基础知识的链接,或者至少其中一些是 4.0+。有些在 3 中,但着色器比 FFP 更好。这是 Swiftless 的另一个简短内容。基本上搜索 OpenGL 4.0 或更高版本,Google 会指导您。这是一个更陡峭的学习曲线,但它是值得的。

于 2013-07-22T03:41:49.713 回答
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我只在 DDS (DXT) 文件中遇到过这种情况,其中需要翻转块以防止它们倒置。我必须在代码中执行此操作,但另一种方法是在图像程序中简单地翻转图像。

不过老实说,我不在 OpenGL 中使用 PNG 文件,而且我认为我上次使用 PNG 是在不久前的 XNA 中。

我在这里找到了这个:翻转 OpenGL 纹理 这是一种不同的语言,但你们似乎都有同样的问题。

我也会研究这个函数,看看它是否能够翻转数据

stbi_load( filename, &w, &h, &n, 4 );

要么,要么你必须自己做或使用其他东西来导入PNG图像。

我确实注意到该链接上的答案表明您可以在渲染期间使用 glMatrixMode(GL_TEXTURE) 翻转矩阵,但我想这不是您想要做的事情。

祝你好运。

于 2013-07-22T18:52:47.323 回答