我正在创建一个游戏,其中给您几个字母(它们是图像,每个字母都是图像),并且您有空槽(黑匣子的图像)。
当用户触摸字母的图像时,它会克隆字母,并开始将克隆移动到用户触摸的位置,如果他将其放入其中一个插槽(黑盒子之一),那么它就会掉到那里,在哪里如果他没有将它移动到黑匣子中,它只会重置(克隆消失,就像它被丢弃一样)。
现在我在这里使用故事板,并且准备好 level1.lua 文件,其中包含场景背景和所有内容。
我应该在这里使用什么逻辑?我尝试在谷歌上搜索有关在电晕中拖放的教程,但找不到任何内容。
任何人都可以推荐一个好的逻辑来在故事板搞砸的文件中执行此操作吗?