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我通过以下方式在 OpenGL 中渲染累积运动模糊(MB):对于每个渲染帧,我渲染 N 帧(N = MB 步数),它们表示前一帧和当前帧之间变换的插值。

现在,我还需要将快门角度参数添加到这个效果中。从我在这里找到的描述中,更大的快门角度意味着更长的曝光时间,但我真的不明白如何将这个概念转化为实际的实现。我确定我需要跳过/添加我为每个 MB 帧渲染的那些“子帧”,但是是否有一个公式可以做到这一点?

我已经查看了它在 Adob​​e AfterEffects 中的工作原理,它看起来在全快门角度(360 度)的情况下,MB 完全从前一帧插入到当前帧,而在 180 时它只拉伸了几乎一半。

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