我有一个代表用户显示的画布。在画布上,您可以绘制代表屏幕各部分的矩形并调整其大小。
我有一个名为 Section 的模型。我的视图模型有它们的集合。
我想在List<Section>
每次绘制或更新(调整大小/删除)矩形时以某种方式绑定并自动创建/更新。
我的 Section.cs 看起来像这样。
public class Section
{
public int SectionId { get; set; }
public int Width { get; set; }
public int Height { get; set; }
public int X { get; set; }
public int Y { get; set; }
public SectionType SectionType { get; set; }
[ForeignKey("Layout")]
public int LayoutId { get; set; }
[ForeignKey("LayoutId")]
public virtual Layout Layout { get; set; }
}
所以实际上我希望发生以下情况:
新部分:
- 用户在画布上绘制一个矩形
- 创建了一个新部分,并将其添加到列表中
- Section 从矩形中获取 Width、Height、X、Y 等
现有部分
- 用户选择一个矩形并调整它的大小
- 新的 Width、Height、X 和 Y 在相应的 Section 中更新
我不知道如何将 Rectangle 绑定到 Section 以便它们被链接。当用户选择一个不久前创建的 Rectangle 时,代码应该自动知道要更新哪个 Section。
非常感谢任何有关如何通过最佳实践解决此问题的正确方向的指示。