像我之前的其他人一样,直方图箱的 HOG 三线性插值我正在尝试理解和实现 HoG 的三线性插值。Dalal 的论文在这里:
http://lear.inrialpes.fr/people/dalal/NavneetDalalThesis.pdf
我正在努力理解的问题是,据我所知,任务是将值重新分配到 bin 中,而不是对已知 bin 值进行插值。我很清楚方向维度中的一维情况;
例如,如果我有一个已知的像素梯度方向值75
和最近的 binz1=60
和z2=80
(bin 步长b=20
),那么像素值(在这种情况下是梯度幅度,比如说w=16
)将按比例分布1:3
到相邻的 bin(4 到60
垃圾箱和进入垃圾箱)对吗12
?80
当谈到需要空间插值的三维情况时,我很难过。我不明白幅度是如何重新分配到适当的垃圾箱的。对于公认的慢的人,任何明确的解释将不胜感激。