我有一个导出到 OBJ 和 MTL 的 Maya 文件。我可以成功看到 OBJ 纹理,但我如何才能真正获得纹理呢?我在搅拌机中查看了“three.js”格式,它似乎只有形状,没有纹理。
这个three.js 示例似乎可以加载到形状的 obj 中,但纹理似乎来自 jpg 图像而不是 mtl:
loader.load('textures/ash_uvgrid01.jpg', function(image) {
texture.image = image;
texture.needsUpdate = true;
});
我的问题是,如何为我的模型获取此“uvgrid01.jpg”图像?有什么方法可以将 MTL 转换为仅用于纹理的 .jpg 格式吗?还是有其他方式我应该导出纹理以便能够加载它?