这是我得到的错误:
MonoMac.AppKit.AppKitThreadAccessException:AppKit 一致性错误:您正在调用只能从 UI 线程调用的方法。
我想按照苹果文档图 14-1所示布局我的程序。
该文档似乎表明多个 gl 上下文是完全合理的,所以我猜测至少其中一些必须存在于主 UI 线程之外。
我猜这很可能是问题所在。但是,我想确保单独线程中的 nsglcontext 不是隐式危险的,并且在使用多线程 opengl 程序时只需遵循通常的预防措施即可。
任何帮助都会使我的桌子不再被头撞,因此将不胜感激。