一周前我进行了一次面试,其中一个问题是 OnInit、Page_Init 和 PreRender 之间的区别。哪个更可取?
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Page_Init
是事件的事件处理程序,Page.Init
如果您在类本身中添加处理程序,通常会看到它。
OnInit
是引发Init
事件的方法。
如果在子类中使用,两者可以看作是等价的,但是有区别:只Init
暴露给其他类型,OnInit
方法是受保护的并负责引发事件,所以如果你覆盖OnInit
并且调用失败,base.OnInit
那么Init
事件不会被解雇。这是它的样子:
public class Page {
public event EventHandler Init;
public event EventHandler Load;
protected virtual void OnInit(Object sender, EventArgs e) {
if( this.Init != null ) this.Init(sender, e);
}
protected virtual void OnLoad(Object sender, EventArgs e) {
if( this.Load != null ) this.Load(sender, e);
}
public void ExecutePageLifecylce() {
this.OnInit();
// do some houskeeping here
this.OnLoad();
// further housekeeping
this.Dispose();
}
}
public class MyPage : Page {
public MyPage() {
this.Init += new EventHandler( MyPage_Init );
}
private void MyPage_Init(Object sender, EventArgs e) {
// No additional calls are necessary here
}
protected override void OnLoad(Object sender, EventArgs e) {
// you must make this following call for any .Load event handlers to be called
base.OnLoad(sender, e);
}
}
通常覆盖OnLoad
/OnInit
方法更快(但这是一个微优化,您只为委托调度节省了一些额外的指令)并且许多“纯粹主义者”会争辩说不必要地使用事件只是丑陋的:)
不使用事件的另一个优点是避免了AutoEventWireUp
可能导致事件在每次页面加载时被调用两次的错误,如果您的事件处理程序不是幂等的,这显然是不可取的。
于 2013-07-17T19:35:26.660 回答