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请告诉我,在 toolkit2d(unity) 中以编程方式创建 tk2dSprite 的最简单方法是什么?所以我在资产/图像中有 .png 图像,必须从中创建精灵。我想创建精灵,然后在场景中展示它。

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我不在我的电脑前,但尝试使用(C#)之类的东西:

string spriteName = "spriteInSpriteCollection";
GameObject spriteObject = new GameObject();
tk2dSprite spriteComponent = spriteObject.AddComponent<tk2dSprite>();
spriteComponent.SetSprite(spriteName);

我会对此进行测试,看看是否可以在将组件添加到对象之前使用精灵创建和初始化组件,但我现在不能,但希望这会为您指明正确的方向。

编辑以包括 SlxS 的改进。

于 2013-07-17T22:22:47.147 回答