每次我使用核心动画我都会遇到麻烦!有人可以帮我解决这个错误吗?它让我忙了好几个小时。
我正在为图层的边界和位置设置动画。要真正改变模型层,而不仅仅是表示层,我了解到应该在开始动画之前设置位置并绑定到它们的最终toValues 。
我的代码创建了一个新的-object CALayer
,然后在 1 秒内将其位置从A设置为B。这很好用!
稍后,我使用相同的代码片段将图层移回其原始位置 (A),持续时间为 1 秒。这不起作用!该层确实向后移动,但由于分配位置并绑定到它们的 toValues 的代码行引起的默认动画,它发生得非常快。
我真的很想了解我的代码有什么问题!是错字吗?还是我(再次)误解了核心动画?
这是我的代码。第一种方法创建一个新CALayer
对象并将其添加到超层。
-(CALayer*) addLayerFromIm:(UIImage*) im{
CALayer *lay = [CALayer layer];
lay.bounds = CGRectMake(0,0, 100,100); // default values never used
lay.position = CGPointMake(0,0);
lay.contents = (id) im.CGImage;
lay.zPosition = 0;
[self.layer addSublayer:lay];
return lay; }
下面的方法将动画添加到层,它还改变了它的位置和边界属性。
-(CALayer*) animateLayer:(CALayer*) lay fromRect:(CGRect)rcFrom toRect:(CGRect)rcTo duration:(float) duration{
[lay removeAllAnimations];
lay.position = rcTo.origin;
lay.bounds = CGRectMake( 0,0, rcTo.size.width,rcTo.size.height);
CABasicAnimation* animP = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
animP.fromValue =[NSValue valueWithCGPoint:rcFrom.origin];
animP.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:rcTo.origin];
animP.fillMode = kCAFillModeForwards;
animP.duration = duration;
animP.beginTime = CACurrentMediaTime();
animP.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionLinear];
animP.removedOnCompletion = YES;
[lay addAnimation:animP forKey:nil];
CABasicAnimation* animB = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"bounds"];
animB.fromValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, rcFrom.size.width, rcFrom.size.height)];
animB.toValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, rcTo.size.width, rcTo.size.height)];
animB.fillMode = kCAFillModeForwards;
animB.duration = duration;
animB.beginTime = CACurrentMediaTime();
animB.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionLinear];
animB.removedOnCompletion = YES;
[lay addAnimation:animB forKey:nil];
return lay; }
这是图层的创建和动画方式(效果很好)
UIImage* imDst = [UIImage imageNamed:@"connectionDst.png"];
CALayer *lay = [self animateLayer:[self addLayerFromIm:imDst] fromRect:rcA toRect:rcB duration:1.0];
稍后,我尝试将图层移回 A。
[self animateLayer:lay fromRect:rcB toRect:rcA duration:1.0];
但随后会启动默认动画并在 0.2 秒内移动图层。我的问题是:我的代码或方法有什么问题?