0

我设计了一个对象继承自CDialog(称为NBDialog,以及控件的一些派生对象,例如CEditCDateTimeCtrlCComboBox
NBDialog是一个项目,而控件在其他项目中。

自然,所有的控件都放在对话框上并使用对话框的方法,所以我必须 为链接器#include NBDialog.h添加它的.lib文件。

我还想处理对话框中的所有这些控件,所以我写NBDialog.h了以下几行:

class NBCommonEditBox; 
class NBDateTimeCtrl;
class NBCommonComboBox;

CMapWordToOb* NBGetEditBoxMap();
NBCommonEditBox* NBGetEditBoxById(unsigned long ID);

CMapWordToOb* NBGetDateTimeMap();
NBDateTimeCtrl* NBGetDateTimeById(unsigned long ID);

CMapWordToOb* NBGetComboBoxMap();
NBCommonComboBox* NBGetComboBoxById(unsigned long ID);

这种方式NBDialog.h不知道对象的上下文,但它知道它们存在并将它们存储在地图中。

现在我想扩展NBDialog项目并添加一个方法,该方法将获取所有控件的打印信息,因此所有继承的对象NBDialog都可以使用此方法。打印信息在控件实现中定义。

编辑:如果我在 中编写此方法NBDialog.cpp,则无法编译它,因为NBDialog不知道控件类的上下文:

CStringList* NBDialog::NBGetMainTexts()
{
    CStringList* mainTexts = new CStringList();

    POSITION pos;
    WORD key;
    NBCommonEditBox* currEdit = NULL;
    for (pos = this->NBGetEditBoxMap()->GetStartPosition(); pos != NULL;)
    {
        this->NBGetEditBoxMap()->GetNextAssoc(pos, key, (CObject*&)currEdit);
        currEdit->NBStringsToPrint(mainTexts);
    }
    return mainTexts;
}

有没有办法编写所需的方法?

4

2 回答 2

1

最简单的方法是为此定义一个接口并添加该接口而不是 CObject。该接口可以提供一种方法来获取控件本身。不要害怕多重继承——是的,它可能会带来轻微的性能损失,但这对你来说不会成为问题。在这种情况下,它将类似于 Java 中的接口继承,因为您将使用纯接口。

您也可以以类似的方式实现这一点,以避免多重继承,但它增加了您不需要的更多复杂性。

// Interface goes in the NBDialog project
class INBControl {
public:
    virtual ~INBControl() = 0;
    virtual CWnd* getWnd() = 0;
    virtual void getStringsToPrint(CStringList& strings) = 0;
};
inline INBControl::~INBControl() {}

class NBCommonComboBox : public CComboBox, public INBControl
{
public:
    // ... stuff ...
    virtual CWnd* getWnd() {
        return this;
    }
    virtual void getStringsToPrint(CStringList& strings) {
        strings.AddTail("foo"); // for example
    }
};


// NBDialog
    #include <map>
class NBDialog : public CDialog
{
public:
    // .. stuff ..
private:

        typedef std::map<int, INBControl*> ControlMap;
        ControlMap control_map_;
};

void NBDialog::addNBControl(INBControl* control, int id)
{
    CWnd* wnd = control->getWnd();
    // Do stuff with the control such as add it
    control_map_[id] = control;
}

// let the caller be responsible for [de]allocation of the string list
void NBDialog::NBGetMainTexts(CStringList& texts) 
{
    ControlMap::iterator i = control_map_.begin();
    ControlMap::iterator e = control_map_.end();

    for(; i != e; ++i) {
        i->second->getStringsToPrint(texts);
    }
}

或者使用自定义窗口消息并迭代所有控件,向下转换为 CWnd 并在其 HWND 上使用 SendMessage。每个控件都需要处理您的自定义窗口消息。您可以在消息的 LPARAM 中传递一个指向字符串列表的指针。这种方法很灵活,但有点脆弱/不安全,如果您最终意外使用相同的消息 ID 来处理其他事情,可能会崩溃。

于 2013-07-17T12:06:31.307 回答
0

您的实现文件 ( NBDialog.cpp) 对必要的标头是免费的,#include以使这项工作(可能是诸如NBCommonComboBox.h等)因为该.cpp文件不是#include由任何您不会导致任何循环包含问题的东西所决定的。

于 2013-07-17T08:06:10.553 回答