假设我已经有 4 个对等点连接到发布者,我想删除新的连接(用于游戏开发的东西,比如玩家)。
我试过这个:
stream.client.onPeerConnect = function( s:NetStream ):Boolean
{
return stream.peerStreams.length + 1 <= 4;
}
它不传输数据,而是告诉订阅者“NetStream.Connect.Success”(期待“NetStream.Connect.Failed”或“NetStream.Connect.Closed”)。
也试过这个:(在 NetConnection 类的 NetStatusEvent.NET_STATUS 监听器)
switch(evt.info.code)
{
case 'NetStream.Connect,Success':
if(stream.peerStreams.length > 4)
{
evt.info.stream.close(); break;
}
// setup a new stream for receive data from evt.info.stream.farID (or Peer ID) //
................
它关闭了该连接,但在此之前发布者可以发送一些我不喜欢的数据(音频、视频、用户)。
有任何想法吗?