我试图让一个平面远离相机并具有相同的方向,因此它在视口中对齐。
我在相机前面有一个平面,与相机视口完全对齐,我想在相机前面沿对象 Y 轴翻转它,而不管相机方向如何。
以下将使我的飞机面向相机并适用于任何方向:
target.rotation.copy(camera.rotation);
下面将沿平面的 Y 轴翻转平面:
target.rotation.y += Math.PI;
到目前为止一切都好吗?除非相机旋转有一个时髦的倾斜,假设它向上和向左看,稍微向右倾斜,飞机的翻转是倾斜的,但与相机的方式不同,让我的飞机也倾斜向左还是向右……
我尝试了几件事,例如:
target.rotation.z -= camera.rotation.z;
没什么...感谢您的帮助。