可能重复:
Open GL:-四边形的填充部分
我是开放 GL 开发和开发游戏的新手,我想在其中展示玩家的能量水平。我想为此填充四边形的一部分。
请帮我创建一个部分被填充的 q 四边形?
我在 OpenGL 中制作了一些简单的健康条。第一个是你要求的,其他是为了好玩:)
为了说明起见,所有代码都在旧的 OpenGL 中。这些函数将健康作为一个介于 0 和 1 之间的数字,并在 y = 0 处绘制一个高度为 1.0 的正方形,以 Y 轴为中心。屏幕截图显示 0.3、0.5 和 1.0 的生命值。
1)矩形的高度与健康成正比:
void drawHealth(float health) {
glBegin(GL_QUADS);
glColor3f(1, 0, 0);
glVertex2f(0, 0);
glVertex2f(1, 0);
glVertex2f(1, health);
glVertex2f(0, health);
glEnd();
}
2)矩形的颜色与健康成正比:
void drawHealth2(float health) {
glBegin(GL_QUADS);
glColor3f(health, 0, 0);
glVertex2f(0, 0);
glVertex2f(1, 0);
glVertex2f(1, 1);
glVertex2f(0, 1);
glEnd();
}
3)这个版本创建了一种渐变。动画时看起来不错,图片并不完全公正。
void drawHealth3(float health) {
glBegin(GL_QUADS);
glColor3f(1, 0, 0);
glVertex2f(0, 0);
glVertex2f(1, 0);
glColor3f(health, 0, 0);
glVertex2f(1, health);
glVertex2f(0, health);
glVertex2f(0, health);
glVertex2f(1, health);
glColor3f(0, 0, 0);
glVertex2f(1, 1);
glVertex2f(0, 1);
glEnd();
}
4) 此版本绘制离散条。
void drawHealth4(float health) {
const int numDiv = 15;
const float sep = 0.04;
const float barHeight = 1.0/(float)numDiv;
glBegin(GL_QUADS);
glColor3f(1, 0, 0);
for(float i = 0; i < health; i += (sep + barHeight)) {
glVertex2f(0, i);
glVertex2f(1, i);
glVertex2f(1, i + barHeight);
glVertex2f(0, i + barHeight);
}
glEnd();
}
glColor4f(r,g,b,a);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2d(-R,-1.0);
glVertex2d(R,-1.0);
glVertex2d(R,1.0);
glVertex2d(-R,1.0);
glEnd();
这是一个绘制所需颜色的四边形的示例,只需将 glVertex2d 的参数替换为四边形的端点。要制作能级条,只需绘制一个背景四边形,然后在其中绘制一个四边形来表示填充部分。使用坐标来控制内部四边形的大小。
您可以创建两个四边形而不是动态长度之一。
我认为这足以理解这个想法。